PS4 Pro的GPU并不像我们通常在PC上谈论的那样,直接用一个简单的“流处理器数量”来衡量其性能。 它的架构是定制的,并且采用了AMD的“统一渲染器”(Unified Shader)架构,这意味着它的“流处理器”在技术上更接近于现代GPU中的“流处理器核心”或“CUDA核心”。

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下面是详细分解:
- GPU型号: AMD定制版 Polaris 10 (GCN 4.0 架构)
- 基础架构: GCN 4.0 (Graphics Core Next 4th Generation)
- 计算单元: 36个
- 流处理器数量: 约2304个 (这是最接近PC概念的数字,但理解其工作方式更重要)
- GPU频率: 911 MHz
- 内存带宽: 218 GB/s (使用专门的8GB GDDR5显存)
“流处理器”概念的深入解释
在PS4 Pro的背景下,理解“流处理器”需要从它的设计单元——计算单元 开始。
什么是计算单元?
PS4 Pro的GPU由 36个计算单元 组成,这是AMD GCN架构的基本构建模块。
一个计算单元里有什么?
每个计算单元内部包含:

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- 64个流处理器核心:这是执行实际计算(如顶点着色、像素着色、纹理处理等)的“工人”。
- 4个纹理贴图单元:负责处理纹理和采样。
- 16个渲染后端:负责处理像素的最终输出、混合和写入到帧缓冲区。
总流处理器数量的计算
我们可以通过一个非常简单的公式来计算出总的核心数:
总流处理器核心数 = 计算单元数量 × 每个单元的流处理器核心数 2304 = 36 × 64
当人们说PS4 Pro有“2304个流处理器”时,他们指的就是这 2304个并行计算核心。
为什么不能只看流处理器数量?
这一点至关重要,也是PS4 Pro与PC显卡最大的不同之处。

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定制化的架构:速度与带宽优先
索尼和AMD在设计PS4 Pro的GPU时,首要目标不是追求极致的流处理器数量,而是优化 游戏性能,这体现在两个关键设计上:
- 更高的内存带宽:PS4 Pro拥有 218 GB/s 的惊人内存带宽,远高于同期许多PC显卡(RX 480 8GB的理论带宽约为256 GB/s,但频率更高),这是通过使用 8GB GDDR5 显存 和特殊的内存总线设计实现的,高带宽意味着GPU可以更快地获取纹理、模型和渲染所需的数据,减少等待时间,这对4K游戏体验至关重要。
- 更高的GPU频率:虽然36个CU比标准版PS4的18个CU多了一倍,但索尼将频率从PS4的800-944MHz提升到了固定的 911MHz,以提供更稳定的性能。
独特的“加速器”单元
PS4 Pro的GPU还包含两个特殊的硬件加速器,这些是标准PC GPU所没有的,它们极大地提升了特定任务的效率:
- 异步计算引擎:这是PS4 Pro架构的精髓之一,它允许GPU的“计算单元”和“渲染后端”同时处理不同的任务,在渲染一帧画面的同时,计算单元可以开始处理下一帧的物理计算或AI逻辑,这避免了CPU和GPU之间的等待,大大提高了资源利用率和整体性能,尤其是在复杂的游戏中。
- 前置Z/模板:这个单元在渲染的早期阶段就处理深度测试和模板测试,它会先快速判断哪些像素是可见的、哪些是不可见的(被遮挡的),然后只对可见的像素进行后续的复杂着色计算,这就像在画画前先铺好背景,省去了大量在不可见像素上浪费的计算资源。
总结与对比
为了让你更清晰地理解,我们可以做一个简单的对比:
| 特性 | PS4 Pro GPU | PC显卡 (AMD RX 480) |
|---|---|---|
| 架构 | 定制版 GCN 4.0 (Polaris) | 标准 GCN 4.0 (Polaris) |
| 计算单元 | 36个 | 32个 |
| 流处理器核心 | ~2304个 | 2048个 |
| GPU频率 | 911 MHz | ~1200+ MHz |
| 显存 | 8GB GDDR5 | 4GB/8GB GDDR5/GDDR5X |
| 内存带宽 | ~218 GB/s | ~224-256 GB/s (取决于型号) |
| 独特功能 | 异步计算引擎、前置Z/模板 | 无 (或功能不同) |
PS4 Pro的GPU拥有 约2304个流处理器,但这只是其性能拼图的一部分,它的真正强大之处在于:
- 36个定制化的计算单元,提供了强大的并行处理能力。
- 极高的内存带宽,确保了这些核心有充足的数据“燃料”。
- 异步计算等专用硬件,优化了渲染流程,提升了整体效率。
PS4 Pro的GPU是一个为4K游戏优化的、高度集成的定制化解决方案,其性能不能简单地用流处理器的数量来衡量,而应将其视为一个完整的、为特定目标(主机游戏)而设计的系统。
