核心概述
Tegra 4 是 NVIDIA 第四代移动 SoC(System on a Chip,片上系统),主打高性能和低功耗,目标是为智能手机、平板电脑等移动设备提供媲美游戏主机和 PC 的视觉体验,其最大的卖点是 “超级移动计算机” 的定位。

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主要技术规格
| 项目 | 规格 | 说明 |
|---|---|---|
| CPU | 四核 ARM Cortex-A15 r2p0 一辅核 ARM Cortex-A7 |
“动态核扩展”(Dynamic Core Extension, DCE)技术,高性能任务时,四颗 A15 核心全开;日常轻量任务时,仅开启一颗低功耗的 A7 核心,以节省电量。 |
| GPU | 72 个核心 的 NVIDIA GeForce | 基于 “Wayve”架构,是当时移动端最强的 GPU 之一,性能远超前代和同期竞品,支持 OpenGL ES 3.0、OpenCL 1.1。 |
| 内存 | 双通道 LPDDR2/LPDDR3 | 内存带宽高达 17 GB/s,为高分辨率显示和图形处理提供了充足的数据支持。 |
| 显示 | 支持 最高 2560x1600 分辨率 | 支持 4K(3840x2160)视频播放和输出,但屏幕刷新率通常限制在 1080p 60Hz。 |
| 影像 | NVIDIA i500 解码器 | 这是 Tegra 4 的一个重要创新,它是一个独立的、可编程的影像处理器,支持高达 4K (Ultra HD) 视频的硬件编解码,同时功耗极低。 |
| 连接 | Wi-Fi、蓝牙 4.0、GPS、FM 收音机 | 支持 4G LTE 调制解调器,但通常需要外挂基带芯片。 |
| 制造工艺 | 台积电 28nm HPL 工艺 | 相比前代 Tegra 3 的 40HP 工艺有所进步,但在当时的高性能 SoC 中,28nm 并不算最领先的。 |
| 接口 | 支持 PCIe 2.0、SATA 2.0、USB 2.0 | 提供了比移动设备更通用的接口,体现了其“超级计算机”的定位。 |
关键技术亮点
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“动态核扩展” (Dynamic Core Extension, DCE)
- 这是一种 ARM big.LITE 架构 的早期实践,它不像后来的 big.LITTLE 那样可以在核心间快速切换,而是在系统负载较低时,直接关闭四颗高功耗的 A15 核心,仅保留一颗 A7 核心。
- 优点:在待机、听音乐、浏览网页等场景下,能显著降低功耗,延长续航。
- 缺点:切换不够智能,需要重新启动应用才能从 A7 切换回 A15,导致体验不够流畅。
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72 核 GeForce GPU
- 这是 Tegra 4 最引以为傲的部分,其图形性能是前代 Tegra 3 的 6 倍以上,远超同期的高通骁龙 600 和三星 Exynos 5 Octa。
- 它让移动设备能够流畅运行复杂的 3D 游戏,甚至可以支持一些主机游戏的移植,为后续的 SHIELD 游戏设备 奠定了硬件基础。
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NVIDIA i500 影像处理器
- 这是 Tegra 4 在多媒体方面的一大杀器,它独立于 CPU 和 GPU,专门负责视频处理。
- 它能够以极低的功耗(据说功耗仅为解码 1080p 视频的 1/4)流畅播放 4K 视频,并且支持多种编解码格式(如 H.265/HEVC 的解码,虽然不完全支持)。
- 这使得 Tegra 4 成为当时最好的移动影音处理器之一。
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第二代 PRISM 显示技术
(图片来源网络,侵删)- NVIDIA 宣称这项技术可以在不牺牲画质的情况下,将显示面板的功耗降低 40%。
- 它通过动态调整背光、优化像素渲染等方式实现,是提升续航的“软”手段。
性能表现与市场反响
- 性能巅峰:在发布时,Tegra 4 的 CPU 和 GPU 性能都达到了顶峰,无论是安兔兔等跑分软件,还是实际的 3D 游戏测试,它都轻松击败了所有竞争对手。
- 市场接受度不佳:尽管性能强大,但 Tegra 4 在商业上却是一个 相对失败 的产品。
- 功耗与发热问题:28nm 工艺下的四核 A15 发热和功耗控制不佳,导致搭载 Tegra 4 的设备(如华硕的平板和手机)续航时间普遍不长,机身发热也比较明显。
- 缺乏“杀手级”应用:强大的性能并没有被充分利用,市场上很少有游戏能完全榨干 Tegra 4 的性能,其优势难以被普通用户直观感受到。
- 激烈的竞争:同期,高通骁龙 800 系列和三星 Exynos 5 Octa 虽然在某些方面(尤其是 CPU 的持续性能)不如 Tegra 4,但它们提供了更均衡的能效比和更好的集成度(基带),赢得了更多手机厂商的青睐。
- 生态问题:NVIDIA 未能像高通一样建立起强大的 SoC 生态系统和开发者关系。
后续产品与演变
Tegra 4 的失败让 NVIDIA 认识到,单纯追求峰值性能是不可持续的,后续产品转向了 能效比 和 差异化竞争。
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Tegra 4i:
- 这是 Tegra 4 的一个变种,最大特点是 集成了英特尔式的基带芯片,支持 4G LTE。
- CPU 也调整为四核 Cortex-A9,旨在降低成本和功耗,但它来得太晚,且性能定位尴尬,最终也未能成功。
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Tegra K1:
- 这是 Tegra 4 的真正继任者,也是 NVIDIA 的一次重大战略转型。
- 它首次将 桌面级的 Kepler 架构 GPU 移植到移动端,拥有 192 个核心,图形性能再次实现代际飞跃。
- 它放弃了有争议的“动态核扩展”,转而采用更成熟的 ARM big.LITTLE 架构(四核 A15 + 四核 A7),能效比得到巨大提升。
- Tegra K1 才是真正让 NVIDIA 在移动市场“翻盘”并赢得赞誉的产品,并被成功应用在 Google 的 Nexus 9 和特斯拉 Model S 等设备上。
NVIDIA Tegra 4 是一款 “偏科严重”的天才型处理器,它在图形处理和视频解码方面达到了当时无人能及的高度,为移动设备带来了前所未有的视觉体验,它对 CPU 性能的过度追求导致了功耗和发热的失控,加上市场策略的失误,使其最终未能成为市场的主流选择。

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可以说,Tegra 4 的失败为 NVIDIA 上了宝贵的一课,直接催生了更注重 能效平衡和架构创新 的 Tegra K1,并最终帮助 NVIDIA 在移动 SoC 市场中找到了自己的生态位——深度学习、自动驾驶和游戏。
