Switch使用的是定制版的英伟达Tegra X1处理器,但这背后其实很有故事,因为它不是一个普通的Tegra X1。

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核心答案:定制版 NVIDIA Tegra X1
Switch的SoC(System on a Chip,片上系统)是英伟达为任天堂专门定制的,代号为“NVIDIA Erista”,它在架构上与2025年初发布的普通Tegra X1一脉相承,但有一些关键的区别。
技术细节解析
核心架构:ARM big.LITTLE
与普通Tegra X1一样,这款处理器采用了ARM的big.LITTLE异构计算架构,这意味着它包含了两组不同性能和功耗的CPU核心:
- 4个高性能核心(Cortex-A57):
- 角色: “大核”(Big Cores),负责处理高负载任务,比如游戏主逻辑、物理计算、复杂场景渲染等。
- 特点: 性能强大,但功耗和发热也相对较高。
- 4个高能效核心(Cortex-A53):
- 角色: “小核”(Little Cores),负责处理低负载任务,比如操作系统后台运行、网络连接、菜单界面等。
- 特点: 功耗极低,能效高,适合长时间待机或处理简单任务。
这种设计旨在平衡性能和续航,让设备在需要时全速运转,在不需要时切换到节能模式。
GPU:定制版 Maxwell 架构图形处理器
- 架构: Tegra X1集成了一个基于英伟达Maxwell架构的GPU。
- 核心数量: 普通Tegra X1拥有256个CUDA核心,但Switch的GPU核心数量被削减了,据信约为256个核心中的部分(有分析认为是约307个核心的版本,但实际游戏能利用的性能更低),这主要是为了控制成本和功耗。
- 性能: 它的性能大致与索尼PS4和微软Xbox One的GPU(基于更新的AMD GCN架构)有一代到一代半的差距,这解释了为什么Switch上的一些多平台游戏需要进行画面简化、分辨率降低(如720p或900p)甚至帧率锁定(如30fps)才能运行。
定制化的关键点
虽然核心架构与普通Tegra X1相同,但任天堂的定制版做了几项关键修改,使其更适合游戏主机:

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- CPU/GPU频率动态调整: Switch的一大特点是可以在TV模式和掌机模式之间切换,两者的性能输出不同。
- TV模式: CPU和GPU可以运行在更高的频率下,提供更强的性能。
- 掌机模式: 为了控制发热和延长电池续航,频率会自动降低,这也是为什么很多游戏在掌机模式下分辨率或帧率会略低于TV模式。
- 内存带宽提升: Switch使用了更快的LPDDR4内存,并且通过内存控制器的优化,提供了比普通Tegra X1更高的内存带宽,这对于游戏性能至关重要,可以减少数据传输的瓶颈。
- 散热和功耗设计: 整个SoC的功耗和发热经过了任天堂的精心调校,以确保在相对紧凑的机身内(尤其是掌机模式)能够稳定运行,并拥有合理的续航时间。
一个有趣的“兄弟”:NVIDIA Shield TV
英伟达在2025年推出的Shield TV机顶盒,使用的就是标准的Tegra X1处理器,你可以把它看作是Switch处理器的“标准版”兄弟,两者在核心架构上非常相似,但Shield TV的频率更高,并且没有像Switch那样复杂的功耗和散热限制,因此在某些理论性能测试上会略强于Switch。
| 项目 | 描述 |
|---|---|
| 正式名称 | 定制版 NVIDIA Tegra X1 (代号: Erista) |
| CPU | ARM big.LITTLE 架构,包含 4x Cortex-A57 (大核) 和 4x Cortex-A53 (小核) |
| GPU | 定制版 Maxwell 架构图形处理器,核心数少于标准版Tegra X1 |
| 关键特性 | 支持TV模式和掌机模式下的性能动态调整,内存带宽经过优化 |
| 性能定位 | 略强于PS3/Xbox 360,弱于PS4/Xbox One一代,处于移动端和主机端之间的独特位置 |
Switch的处理器是一款经过精心“瘦身”和“调教”的Tegra X1,它并非追求极致性能,而是在功耗、成本、性能和便携性之间找到了一个绝佳的平衡点,这正是Switch能够大获成功的关键技术基础之一。

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