它们虽然都执行图形和计算任务,但就像是两种不同设计的发动机,虽然都能驱动汽车,但内部构造和工作原理完全不同。

amd流处理器和nvdia流处理器
(图片来源网络,侵删)

下面我将从几个方面详细解释它们的异同。


核心概念:什么是流处理器?

要明确一个概念:“流处理器”这个术语是NVIDIA在2008年推出Tesla架构(GTX 200系列)时提出的营销和设计概念。 它指的是NVIDIA GPU中大量可以并行处理数据的小型、灵活的处理器核心。

而AMD则一直使用“流处理单元”(Stream Processing Unit, SPU)“计算单元”(Compute Unit, CU)这样的术语,你可以把AMD的一个CU理解为一个“小工厂”,里面包含了多个“工人”(核心),而NVIDIA的一个SM(流式多处理器)更像一个高度集成化的“多功能工作站”。


设计哲学与架构差异

这是两者最根本的区别。

amd流处理器和nvdia流处理器
(图片来源网络,侵删)

NVIDIA: SIMT (Single-Instruction, Multiple-Thread) 架构

NVIDIA采用的是“单指令,多线程”的架构。

  • 组织单位: 流处理器被组织在 “流式多处理器”(Streaming Multiprocessor, SM) 中,一个SM是GPU调度和执行的基本单位。
  • 核心特点:
    • 硬件调度器: 每个SM内部都有一个强大的硬件调度器,它负责将大量的线程块(Thread Block)分配给SM内部的流处理器。
    • 数量多,规模小: 每个SM包含一定数量的CUDA核心(就是我们常说的流处理器),以及数量较少但功能更强的张量核心(用于AI计算)、光线追踪核心(RT Core)和纹理单元
    • 灵活性: 这种架构非常灵活,能高效地处理各种类型的并行计算任务,无论是图形渲染还是通用计算。
    • 编程模型: NVIDIA的CUDA编程模型非常成熟和普及,拥有庞大的开发者社区和生态系统。

你可以把NVIDIA的SM想象成一个指挥官(硬件调度器)带领着一群精锐士兵(CUDA核心),士兵们听从指挥,协同作战。

(简化的NVIDIA SM结构示意图)

AMD: SIMD (Single-Instruction, Multiple-Data) 架构

AMD采用的是“单指令,多数据”的架构。

amd流处理器和nvdia流处理器
(图片来源网络,侵删)
  • 组织单位: 流处理器被组织在 “计算单元”(Compute Unit, CU) 中,一个CU是AMD GPU调度和执行的基本单位。
  • 核心特点:
    • 软件调度: AMD的CU内部没有NVIDIA那样强大的硬件调度器,它更多地依赖软件编译器来将任务打包成“波次”(Wavefront,AMD的线程束),然后交给CU执行,这意味着驱动程序和编译器的优化对性能影响巨大。
    • 核心数量多,功能统一: 每个CU包含多个流处理器核心,这些核心功能相对统一,数量通常比NVIDIA的SM里的CUDA核心要多。
    • 波次执行: 它以64个线程为一组(称为Wavefront)进行同步执行,这意味着如果Wavefront中的某个线程因为等待数据(如纹理加载)而暂停,整个Wavefront都会被阻塞,这可能影响效率。
    • 编程模型: AMD主要使用OpenCL和其自家的ROCm平台,近年来,ROCm发展迅速,尤其是在开源和数据中心领域,但生态规模仍不及CUDA。

你可以把AMD的CU想象成一个工厂车间,里面有很多功能相同的工人(流处理器核心),工头(软件编译器)将任务包(Wavefront)分发给整个车间,大家一起动手,完成同样的任务。

(简化的AMD CU结构示意图)


关键技术对比

特性 NVIDIA (CUDA核心) AMD (流处理器核心)
架构模型 SIMT (单指令,多线程) SIMD (单指令,多数据)
基本执行单元 流式多处理器 计算单元
调度方式 硬件调度器 (灵活性高) 软件编译器 (依赖驱动优化)
线程束大小 32个线程 (Warp) 64个线程 (Wavefront)
核心功能 功能分化:有专门的CUDA核心、RT Core、Tensor Core等。 功能相对统一:核心数量多,但专用核心较少(新架构已加入)
编程生态 CUDA (绝对优势,生态最成熟) ROCm / OpenCL (开源,在特定领域发展迅速)
内存结构 L1缓存/共享内存统一管理 L1缓存分为指令缓存和数据缓存,结构不同
光线追踪 RT Core (第一代,非常成熟) Ray Accelerator (新架构,性能正在追赶)

核心误区:数量不能直接比较

这是最容易被误解的一点!

AMD流处理器的数量看起来远高于NVIDIA,但这并不代表AMD的流处理器就比NVIDIA的多。

  • 原因在于架构设计:
    • NVIDIA的CUDA核心设计更复杂、功能更强,一个CUDA核心可以处理更多类型的操作。
    • AMD的流处理器核心设计更简单、更纯粹,数量多是为了通过“人多力量大”的方式来提升吞吐量。

一个形象的比喻:

  • NVIDIA 像一个由少量“瑞士军刀”(CUDA核心)组成的团队,每个士兵都身兼数职。
  • AMD 像一个由大量“螺丝刀”(流处理器核心)组成的团队,每个士兵只做一件事,但数量庞大。

你不能直接比较“瑞士军刀”和“螺丝刀”的数量来衡量团队的整体能力,最终的性能取决于整个架构的协同效率、任务类型和软件优化。


实际应用中的表现

由于架构不同,两者在不同场景下的表现也有所侧重:

  • 游戏性能:

    • 在传统光栅性能上,两者各有胜负,通常同代同档位的显卡性能非常接近,胜负手在于驱动优化和游戏引擎的针对性优化。
    • 光线追踪游戏上,NVIDIA凭借其成熟的第一代和第二代RT Core,目前拥有明显的性能优势
    • DLSS(深度学习超级采样)上,NVIDIA的Tensor Core和AI算法(DLSS 3的帧生成)优势巨大,能大幅提升游戏帧率和画质,AMD的FSR(FidelityFX Super Resolution)是开源的,适用性更广,但效果通常略逊于DLSS。
  • 专业计算/深度学习:

    • 这是NVIDIA CUDA生态的绝对主场,绝大多数深度学习框架(如TensorFlow, PyTorch)都对CUDA进行了深度优化,AI开发者首选NVIDIA显卡。
    • AMD在科学计算、渲染(如Blender Cycles)等领域凭借其高性价比和优秀的FP32性能,具有很强的竞争力,随着ROCm的进步,AMD在AI领域的份额正在缓慢增长。
NVIDIA 流处理器 AMD 流处理器
本质 CUDA核心,是SIMT架构下的执行单元 SPU核心,是SIMD架构下的执行单元
哲学 硬件调度,核心功能分化 软件调度,核心数量多、功能相对统一
优势 光线追踪、AI计算、成熟的CUDA生态 高性价比、优秀的传统图形性能、开源生态潜力
劣势 价格通常偏高 光追和AI性能相对较弱,软件生态依赖ROCm发展
如何选择 追求极致游戏体验(光追+DLSS)、AI开发、专业软件优化 追求高性价比的传统游戏性能、科学计算、开源爱好者

AMD和NVIDIA的流处理器是两种不同思路下的产物,没有绝对的优劣之分,它们都在不断进化,NVIDIA在专用硬件上越走越深,而AMD则在通用性能和性价比上持续发力,作为消费者,只需根据你的具体需求(游戏类型、专业软件、预算)来选择最适合你的产品即可。